年の瀬のFNS歌謡祭は、いつの世も時代を映す鏡である。
RIP SLYMEは『FUNKASTIC』(02年)を歌い、スキマスイッチは『奏』(04年)を歌い、DOMOTOなんてまだ言い慣れないね旧KinKi Kidsが『愛のかたまり』(01年)を歌ってて、え、今2000の1桁年!?2000は25年が暮れてゆく。ヨネダは2000、ダウは90000、止まる止まるよ時代は止まる。自分たちがきっと「テレビを主に見ている最後の世代」なんだと、つくづく思い知らされる。時間を止めるタイプのAVについて「あれは筋肉と体幹を見る作品だよ」と星乃莉子さんは言っている。
生まれてないから何の感情もないけど昭和100年が終わる年、“平成1桁ガチババア”という言葉も飛び込んでくる。こちらも負けじと白髪と抜け毛が増えてくる平成1桁ユルジジイ。今回はいくつになっても色褪せない、徹底的に好きなことを書きたいと思う。
題して、ゲームボーイカラー個人的神ゲー3選。
あたくし11月の末の生まれなんですが11月の誕生日、12月のクリスマス、そして1月のお年玉と、ホシカワ少年の中でゲームや漫画を買う山が1年のこの3か月に集約されていた。この3回の臨時収入ボーナスタイムに何を買おう。今より小さい脳みそで今より真剣に悩み、欲しいものがあると伝えると「じゃあこれはサンタさんにお願いだね」みたいに母さんから未来の予約をされたこともあった。今思えばあれ、親だってプレゼントの確かな確認の場だったりするわけだいじだいじだ。「ほらちゃんと欲しいもの言いなさい!言わないとサンタさん来ないよ!」なんて無駄に怖い脅しも、親心が分かる今なら微笑ましい。クリスマスのメロディが流れたかと思えば一瞬で正月ムードになるこの季節に書いておきたい個人的な話を。
そういやM-1のPVの曲もオレンジレンジの『ミチシルベ』(04年)で、ある種作り手の中心世代になってきているんだなと自負みたいなものを感じるが、それより下はもう付いてきてないのでは?と怖くなったりもする。
はじめに
①ワリオランド2
②サンリオタイムネット未来編
③ぞくぞくヒーローズ
おまけ
はじめに。
“失われた30年”がまんま重なる僕たちでも時代にいい思いをさせてもらったなということは確かにあって、それはゲームにアニメ、おもちゃにコンテンツの進化だろう。ずばりポケモンが来年30周年だそうだ。人によって思い出はそれぞれあると思うけど、そのそれぞれがその豊富さを表していると思うのです。
小学生低学年の頃うちにはテレビゲームがなかった。団地の1階下、学年は1つ下のてっちゃんちにあるプレステでダンレボを踊ったあの日。誰かが進めるのを眺めてるだけで楽しかったマリオ64。てっちゃんの兄ケーワンが強かったロクヨンの初代スマブラ。なんでケーワンかってのは、同じ団地にケイスケくんが2人いたからで、ケーワンとケーツーだったわけ。そういうのあるよね。そのコミュニティ内だけで呼ばれるとっても狭いあだ名のチャーミングさよ。
イシワタくんちでやったサルゲッチュの難しさも大村くんやヒロちゃんちで遊ぶポケモンスタジアムも、これだけ鮮明に覚えているのはシンプルに羨ましかったからだと思う。ないものねだりのアイウォンチューじゃないサルゲッチュ〜と聞きこんだRIP SLYMEはいいとして、テレビゲームがある子の家に集まり、駆け付けるやらせてもらう側の自分はどうしたってコンプレックスがあった。
その分どこに行くにも連れてったゲームボーイカラーの思い出が色濃いのです、カラーだけに。スケルトンが人気だったり、トイザらス限定カラーがあったりちょっともう誰かお酒飲みながら語り合いません?ってくらいに好きなゲームなんだけど、やりこんだゲームはパワプロや遊戯王、カービィとは違って少し特殊かもしれない。書き残しておこう。
生まれて初めての電子ゲームは熊本のおばあちゃんから贈られてきたゲームボーイカラーなんだけど、「マリオです」って同封されてたソフトは「ワリオランド2」だったんだよな。
— ☆ホシ巛カワ×カケル (@showkakeru) 2020年1月20日
①ワリオランド2(1998年10月21日発売)

あれはたしか小学校1年生の誕生日、熊本のばあちゃんからもらったのがゲームボーイカラーとワリオランド2だった。ゲームボーイカラーのブルー本体の色味もティファニーブルーみたいでイケてたんだよな。
そのゲームボーイカラー本体と同時発売されたソフトがワリオランド2だったらしい。百貨店の店員さんに孫への贈り物のおすすめを聞いたのだろうし、セットで贈りませんか?と勧められたのだろう。マリオとワリオを聞き間違うなんて、かわいいばあちゃんではないか。
このワリオランド2、魅力はなんと言ってもまず死なないところ。敵にぶつかるとコインが飛んでいくだけでゲームオーバーがない。これが小学1年の僕には本当にありがたかった。マリオ64なんて超落下するじゃないですか。マリオごめんと何回謝ったことか。それに比べて罪悪感がなく楽しくプレイができるのが最高なところ。
お話も明快で乗っ取られたワリオが城を取り返す全50面+タイムアタック。例えば1面は寝ている状態からスタートし、起きて目覚まし時計を止めたらクリアなのだが、なんとこのまま1分寝続けたらそれはそれでクリアで、別ルートに進んでいく。こうしたストーリー展開の分岐が多く飽きない展開が最高だ。
さらにこのワリオ、太る潰れるゾンビになる泡に包まれる跳ねる燃える酔っぱらうチビになる顔が膨らむなど、バラエティ豊かな敵にあえてやられることで行けなかったところに行けるようになるなど、小1が考えられる謎解きレベルに合致してこれまた飽きない。最初はゴールに向かって進んでいくけど2周目は壊してない壁を壊してみようとか、コインを貯めてゲームの途中のフラッシュ絵柄当てミニゲームに興じようとか、とにかく飽きなかった。
その後ワリオランド3、ゲームボーイアドバンスでの4とやるんだけど動きが多少なめらかになるがゆえにちょっとキモくなったりして、2をメインでやりこんだ自分にはしっくり来ず。まぁ、人が「あの頃は良かった」と言う時は、たいてい「あの頃まではついていけた」でしかないらしいけどね。
初めてのゲームが楽しくなかったらきっとゲームは好きにならなかっただろうから、生まれて初めてのゲームがワリオランド2で本当に良かったと思う。公式サイトがレトロでいい味を出しているのでこの機会にぜひ。
https://www.nintendo.co.jp/n02/dmg/aw2j/index.html
②サンリオタイムネット未来編(1998年11月27日発売)

知る人ぞ知る名作か迷作か、ポケモン全盛期に追い付け追い越せとサンリオが世に送り出したRPG。今ネットでレビューを見るとそのツッコミどころの多さにネタにされまくっているが、当時はそんなもんつゆ知らず。一生懸命にやりこんでは一生懸命に苦戦して、けっこう世界観に没入した思い出がある。wikiから概要を拝借しよう。
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ある日、主人公のパソコンに一通のメールが届いた。そのメールの送り主は、タイムネットの世界を救って欲しいと頼む。そして主人公はタイムネットの世界へ旅立つ。
このゲームは「ときのかけら」と呼ばれるモンスターを、ゲットカード(レベル10まで)やデジカメというアイテムで捕まえ、何者かによって壊され、失われた「ときのはしら」とよばれる時間軸の修復をし、過去と未来に引き裂かれた世界を現在に戻すことを目的とするゲームである。
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最初のフィールド「バイオ農園」から敵のエンカウント率が異常で、町の中でもモンスターが出てきて気が休まらない。しかもポケモンで言うポッポやコラッタみたいに確実に勝てる敵でもなく互角の戦いから始まるので、普通に最初にもらう1匹が死にまくり4,5回全滅してやり直しをした。そもそも買ったのは姉だったのだが、この難しさに飽きて僕に譲ってくれたわけだ。
なんせ可愛いサンリオキャラに会える、ゆるふわなゲームかと思ってはじめたのに、サンリオキャラがポケモントレーナーポジションで、キャラクターを繰り出してくる。一応ポケモンセンターのナースさんがキティちゃんという点だけは可愛いんだけど、他は普通に強い中ボストレーナーでビビる。「バイオ農園」をなんとか出られても「スカイシティ」でバッドばつまるにボコボコにされる。ギンギンならヒワダタウンから進めないレベル。序盤はとにかくレベルアップと回復が重要だ。軌道に乗れば冒険は楽しい。おかげでサンリオキャラに詳しくなり、ウィアーダイナソアーズ! とか、たあぼうとか、ねずみこぞうを見ると胸がきゅっと懐かしくなるし、海賊船の船長タキシードサムやバイオ農園の管理人ポチャッコたちが、2020年に「はぴだんぶい」としてデビューしてるの見ると胸が熱くなった。当時のゲーマーからしたら、バッドばつまるはトラウマキャラなのよ。
一番のツッコミどころはモンスターにあたるキャラクターたちで、なんと161種とポケモン初代越え。例えば、バサディアンというリザードンを彷彿させるかっこいいキャラデザもあるんだけど、一方で最初の3匹にウンチを模したウンチンボーヤというキャラがいたりするこの異常さ。ウンチンボーヤは進化するとおまるにまたがったウンチンライダー、さらに進化するとパイプをふかすウンチンセンムになるんだけど何この残便感。当時のサンリオの大御所デザイナーがデザインしたそうで、現場は誰も反対できなかったと言われている。と言うか161体のモンスターたちはみな、サンリオのボツキャラ達とも言われている。
他にも、3回連続攻撃をする「ライジングサン」というチートすぎる技や、体力ゲージは残ってるのに"ひんけつ"で相手を倒す「ライトビーム」など、設定のバランスがちょくちょくバグっている。
幸い攻略本を買っていたのでなんとか楽しめたけど他にも初見殺しがいっぱいだ。
ポケモンで言うところの炎、水、電気などのタイプはサンリオタイムネットでは13種類。多くない!?ほのおタイプとヒートタイプがあって違いが分かりづらい。レーザータイプはひかりタイプに弱いなど、想像してもしきれない。結局最後まで覚えられなかった。
最終盤が最も不親切で、ラスボスに会いに行くためにはポケモンで言うポケモン図鑑である「ときのはしら」を完成度100%(161体分)にしなきゃいけないんだけど、これ要は161回ポッポを捕まえればいいのに、表記が分かりづらくみんなミュウツーもミュウも全部集めて100%完成させないといけないのかよ、、、と絶望し、そこでやめてしまうプレーヤーも多かったらしい。あまりに不親切な。
んで、大体そこまでのストーリーのレベル的に40-50ぐらいかな。結構育てたり60レベル級の野生モンスターを新大陸で捕まえてたらもうちょっと行くんだけどそれでも70レベルとか?んで迎えるラスボスが99レべなんだよね。ダメージ与えてもポケモンのラッキーみたいに減らない減らない。ゲージが減らなさすぎて絶望。さらにしもべのモンスターを出してる間に回復したりと、難易度が終始終わってるゲームでござるよ。
じゃあなんでこんなに好きかって言うと3つあって、BGM がとにかく良い、ストーリーが良い、ミニゲームのバイクレースが楽しい、からです。
BGM は戦闘状況によってシームレスにゆうり、ごかく、ふりが3パターン×4種変わるこの芸の細かさ。メインBGMもゲームボーイカラーのピコピコ音にぴったりで、ポータブルMD というアイテムを入手すると全BGM を聞けるようになる。だまされたと思って1回聞いてみてほしい。ポケモンと張るかそれ以上だと思う。
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ストーリーの良さは、なぜこの世界が過去と未来に分かれてしまったか、というラスボスのエピソードが最たる例。ネタバレになってしまうがラスボス「ザッキー」はもともと未来の世界に住む少女で、彼女が空想で描いた世界がタイムネットの世界だった。彼女が将来に対する不安を抱え(現実世界で辛いことがあり?)、時間なんて止まってしまえ!と願ったことで、世界は過去と未来の2つに分かれてしまったという。子どもがネットのない時代にクリアするには激烈に難しいので、最後のこのエピソードにたどり着いた人は少なかったと思うけど、やってみた動画やRTA動画がいくつか上がっているのも良い時代。これよかったです。
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このラスボスの背景だけじゃなく、過去と未来を行き来することで細かい違いを味わうことができて、過去編は「学校」だった場所が未来では「幽霊屋敷」になってたり、過去編は「小川」だった場所が未来編で「運河」になってたりと芸が細かい。「せかいのことわりを知るもの」3人なんてのは、子ども向けにしてはやけに深さを感じるお話の作りでして、今回調べてみて知ったんだけど、当時何も考えず遊んでたこのストーリーは、のちの直木賞作家桜庭一樹さんがゲームシナリオ作家だった山田桜丸名義時代に書いたお話だったらしい。そりゃあ面白いわ。ムズカシすぎたりカンタンすぎたり、いかにポケモンはバランスよく作られているかにも気づけるので、好きなゲームです。
③ぞくぞくヒーローズ(2000年8月4日発売)

コロコロ読者だったもんで、樫本学ヴ先生オリジナルキャラデザのゲームが出ると聞いてワクワクしたし、実際買ってみてふざけ散らかしたキャラクターから、そのゲーム性、そして今回もまたストーリーとBGMが最高なのでぜひ推したい3本目。
あらすじはこうだ。
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遠い宇宙のどこかで2つの影が激突する……互角の戦いをしていた2つの影は相討ちになってそのまま地球に飛来した……
一方その頃。どこにでもいる様な普通の少年・一平は父親が行方不明と言う憂き目に遭いながらも、優しいママや変人な発明家兼科学者のじいちゃん、幼なじみのミナに囲まれつつ平和に暮らしていた。
そんなある日、じいちゃんのラボに突然空から謎の人物が飛来した。その人物こそ、冒頭で相討ちになってしまったスペさんことスペクターという男である。
彼は語る、自分が宇宙の平和を守るヒーローである事やギャラクタスと呼ばれる悪の親玉と相討ちになってしまい、ギャラクタスの力の大半を引き換えに自分も『ブライトパワー』と言う力をほとんど失ってしまった事を。
その話を聞いたじいちゃんは、体の良い実験台……もとい協力者の彼をラボに住まわせる事にする。
ところがそんな平和な生活の矢先に一平の幼なじみのミナが何者かに拉致された!そこで一平はスペさんから託された初心者向けのヒーロースーツ『ブライトスーツ』を着て出動。『ブライトボーイ』となりミナを救いに行く。
一方、ミナを拐った怪人達はギャラクタス怪人と名乗った。そう、ギャラクタスは力を失ってしまったが、代わりに街の人を拐って子分を大量に作っていたのだ。
そしてミナも怪人にされかけた寸前、一平は到着する。勇んでギャラクタス怪人のギャラチューシャに挑む一平だが、手も足も出ず敗北。
絶体絶命の一平とミナだが、そこでスペさんから「自分の宇宙船にたった一つだけブライトパワーが残っていた」と連絡が入る。
そこで、一平は『あ』のブライトパワーを持ったアルカリ電池のヒーロー『アルカリパワード』に変身、怪人を撃破するのであった。
そして、一平は地上に散らばったブライトパワーを集めつつ怪人にされた街の人を元に戻す為、ギャラクタスとの戦いに身を投じるのだった……。
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というわけで、ヒーローになって敵を倒していくわけなんだけど、まずこのブライトパワーはお察しの通り、50音すべての音で構成されていて、「がぎぐげご」「ざじずぜぞ」「ばびぶべぼ」「ぱぴぷぺぽん」まで入れてヒーローの数はなんと71体。長嶋茂雄を意識したであろうナガシマンや、樫本先生らしさ全開のマッスルさんなど、この頭文字はなんていうヒーローかな?と揃えていく楽しさがある。
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これらのヒーローの入手条件がまた面白くて、ばらばらになったブライトパワーが地球の様々なモノに宿り、それを博士の家で鑑定にかけて入手していくことになる。前述のナガシマンは「ながしだい」を鑑定することで入手できるし、マッスルさんは肉屋で買える「マトン」から入手できる。カッター、エアコン、お茶、魚など様々なものからヒーローになり、これは何かな?と予想するのが楽しいし、せっかくお金を出して買ったのにブライトパワーが宿っておらず無駄足になることもたびたびあった。例えば、アイテム「コロコロコミック」からコのヒーローにはなれないが(コはコップから鑑定できるコップエースだ)、子どもの怪人の動きを止めることができたり、設定がきちんとしている。
さらに僕のこの性格にも影響しているのが、全ヒーロー、変身した後に口上があるのだ。例えばマッスルさんはこう
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まっておくれよ にげるなよ!
まことの あいを かたろうよ!
まちにまってた このひととき!
マッスルさんの!
ラブラブターーーイム!!
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徹底した頭文字しばりの七五調。さすがに「づ」とか「ぢ」はアレなんだけど、これを全71体分考えた制作側の狂気的な執念を感じるし、ヒーローの口上ってやっぱかっこいいよね。
そして何よりこのゲームの面白いところは、フルチェンジャーで変身するところ。今だとwiiリモコンやSwitchを思い浮かべてもらうといいだろう。CMをご覧ください。
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要は、タテヨコナナメから3つの動きを、端末に記録させ(宇宙文字)ゲームボーイカラーの左上の赤外線から送信して変身するわけ。
例えばマッスルさんの「ま」は宇宙文字だと↑、←、↓という下向きコの字型。「あ」は↑、↓、↑とダンスをしてる感じで描けて簡単だし、これが「ぱ」とかになると↑、↙、↖と結構難しい。だからこそパ行は最強クラスのヒーローだったりして変身のやりがいもとてもある。
対戦で弱ってきても別のヒーローに変身すると回復ができたり、対戦中1回使ったヒーローには変身できなかったりと、とにかく道具を集めて鑑定して、なれるヒーローを増やし、口上を楽しみにしながら実際にフルチェンジャーで体を動かすというのが醍醐味だ。
そしてその中に、ギャラクタスとの戦いが繰り広げられる。実は敵の四天王はみな一平のクラスメイトで、裏山での告白シーンがあったり、正体がバレそうになったりなど飽きずに世界観に入っていけるし、なにより面白い。
んで今回調べてみたら、脚本家はダイの大冒険の原作者で、のちに特撮ヒーローの脚本も作った三条陸さんという方だった。やはり面白いものはその道のプロが作ってるのだなぁと、アホみたいに感心しちゃった。
お察しの通り、フルチェンジャーの角度がすごく重要で、縦に振ったつもりでも斜めってると斜めだと思われちゃうといった変身ミスがちょこちょこあったんだけど、興味深いのはあるミスをすると「その宇宙文字はまだ見つかってない」という表示が出るのだ。実際ゲーム内では「きゃ」の文字はまだ見つかってない、みたいな説明もあり、これ完全に制作サイドは続編を狙ってたのだ。(「じゃ」とか「じぇ」とか?)
悲しいかな、続くハードのゲームボーイアドバンスには赤外線通信の機能がなく、泣く泣く1作で打ち切りになったと言われている。いや~復活して続編作ってほしいと強く願う神ゲーである。
BGMもギャグマンガの抜け感と、戦隊ヒーローものの緊迫感と、ストーリー展開にあった切なく感動する耳心地のいいものと様々で、非常に聞きごたえがある。この動画がBGMに加え、ストーリー展開も追ってくれていて初見にも優しいのでぜひぜひ。
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おまけ
とまぁここまで9000字近く書いており一旦ここまでにするけど、我々世代はみんなが通ったゲームボーイカラーの神ゲーといったらポケットモンスター金・銀(1999年11月21日発売)なので、これはもういつかこれだけで熱く書いていきたいと思う。
自分が親になって2年目のクリスマス。
今年もまた奥様頼みのケーキにプレゼント。今年は義父からのギフトも加わって、目をまん丸に輝かせおままごとキットに興じている娘を見ると、親って人生2周目をやらせてもらってるんだなぁとしみじみする。自分自身にサンタさんがやってきていた頃の思い出が否が応でも蘇り、クリスマスが今年もやってくる。
世代的には平成レトロのど真ん中。保育園の卒業文集の将来の夢は「ポケモン博士」で、コロコロは小6まで毎月買っていた。途中神奈川から熊本に引っ越してテレ東というカルチャーはなくなったのだけど、あの豊かな熱中は確実に自分を作っているし、支えている。
常々言っているが、クレヨンしんちゃんのオトナ帝国が現実に現れたら、僕はその「1990年-2000年博」から一歩も帰りたがらないだろう。ひとまず娘には、もしパパがそうなったら臭い靴をかがせて「父ちゃんウチだよ、わかる?」って言わせる練習をしておかなくちゃな、なんて。
最後に1つ、小学生以下の男女の子を持つ知り合いのお母さんに聞いた話で締めようと思う。
今時、令和女児たちの間ではシール交換がだいぶ熱いらしい。中には「レート」という言葉も飛び交っているらしく、誰かと被りたくないけどはみ出し過ぎたくもない、羨ましがられたいけど妬まれたくないという乙女心を察する。コミュニケーションの手段でもあるので、出しゃばらないようにしつつも親たちも意識せざるを得ないようだ。
では、その間男子たちは何をやってるのだろうか?
そのお母さん曰く「どうやったら早く歩けるか!?」に夢中らしい。
男子ってバカでいいなぁ。